Потоки в Windows и Linux для игр
Т.к. 3D-игра является приложением мягкого реального времени, то требует соответственного отношения к себе со стороны ОС. Конечно ни Windows, ни Linux (без специальных патчей) не являются ОС реального времени в полном понимании этого слова. В то же время основным врагом плавного FPS являются отнюдь не обработчики аппаратных прерываний (в Windows, по моим замерам, на неё … Читать далее Потоки в Windows и Linux для игр
Скопируйте и вставьте этот URL на ваш сайт под управлением WordPress
Скопируйте и вставьте этот код на ваш сайт